![]() |
|
|
|
Новости |
Новости сайта
Поиск |
Поиск по лучшим сайтам о Delphi
FAQ |
Огромная база часто задаваемых вопросов и, конечно же, ответы к ним ;)
Статьи |
Подборка статей на самые разные темы. Все о DELPHI
Книги |
Новинки книжного рынка
Новости VCL
Обзор свежих компонент со всего мира, по-русски!
|| Форумы Здесь вы можете задать свой вопрос и наверняка получите ответ |
ЧАТ |
Место для общения :)
Орешник |
Коллекция курьезных вопросов из форумов
|
KOL и MCK - Компактные программы на Delphi
| |
Изучаем Delphi
Жуков А. В.
Книга из серии «Компас» — «компьютерный ас» — предназначена для школьников, умеющих обращаться с компьютером и интересующихся программированием. Просто, ясно, наглядно, доступно и достоверно — вот ее девиз. На простых примерах, интересных школьникам средних и старших классов, она вводит читателя в богатый и разнообразный мир одной из самых популярных современных систем программирования — Delphi. В книге сделан упор на базовых конструкциях языка программирования. При этом используется мощь изобразительных возможностей Delphi, позволяющих увидеть, как на экране монитора в буквальном смысле «оживают» те или иные объекты учебной программы. Весь материал книги апробирован на занятиях в Московском детском клубе «Компьютер». Если, прочитав книгу, вы подружитесь с Delphi, как это сделали участники студии программирования клуба, то цель данного пособия будет достигнута.Отрывок из книги: "10. Секреты "быстрой" графики"
Объем: 352 стр.
Цена: 59 руб.
Купить книгу
Содержание
Изучаем Delphi
А. Жуков
Содержание Введение
- Мы изучаем Delphi
- Почему нам нравится программирование?
- Что это - Delphi ?
- Как работать с этой книгой?
- Что читать дальше
- Благодарности от автора
Памятка начинающему программисту
- Первая заповедь: создавайте свои программы маленькими порциями
- Вторая заповедь: изучайте "чужие" программы
- Третья заповедь: не бойтесь экспериментировать
Глава 1. Первое знакомство с Delphi
- Система программирования Delphi - родственница Windows
- Где хранить свои программы?
- Если в системе Delphi можно делать то же самое, что и в Windows, то зачем она нужна?
- Мастера узнают по его инструментам
- Первое знакомство с формой
- Знакомство с модулем Unit1
- Откуда в модуле Unit1 взялись какие-то программы, если мы еще ничего не писали?
- Что это за программы в модуле Unit1? Ведь проект еще ничего не делает?
- Запуск программы и прекращение ее работы
- Ну вот - все Delphi и Delphi ! - Когда же, наконец, мы сами что-нибудь напишем?
- Первое знакомство с компонентами
- Изменение свойств объекта в ходе выполнения программы
- Комментарий
- Ошибка, я тебя знаю!
- Сохраняем проект
- Что делать, если рядом нет учителя?
- Спасительная кнопка F1
- Подсказчик Code Completion (Завершение кода)
Глава 2. Логические конструкции
- Оператор if ... then
- Выделение слов в редакторе кода
- Когда нужно писать большие буквы, а когда маленькие?
- Как располагать строки в программе?
- Что означает слово div в нашей программе?
- Контроль типов в Delphi
- Неужели система Delphi не умеет округлять числа?
- Логические операции
- Простейшие "косметические" средства компонентов
- Замечательное изобретение - буфер!
- Перебрасываем мостик
Глава 3. Организация простейшего диалога
- Создаем собеседника
- Сценарий диалога "А я..."
- Одноступенчатый диалог
- Почему "Томагочи" не реагирует на фразу "привет!"?
- Почему "Томагочи" не реагирует на фразу "Привет"?
- Как сделать так, чтобы фраза "Пррриветик!" не застревала во рту "Томагочи" ?
- Дальнейшее совершенствование программы
- Раздел описания переменных
- Как проверить, содержит ли фраза заданное слово?
- Двухступенчатый диалог
- Локальные и глобальные переменные программы
Глава 4. Программируем неожиданность
- Эксперимент "Гадалка"
- Функция StrToInt
- Что делать, если возникла аварийная остановка программы?
- Оператор выбора
- Операция mod
- "Я ввел целое число, а программа сломалась. Почему?"
- Случайные числа
- Настройка генератора random
- Случайные цвета
- Случайные фразы
Глава 5. Учим "Томагочи" считать
- Операции с целыми числами
- Вещественные типы в Delphi
- Функция преобразования типов Val
- Специальные меры защиты кода
- Некоторые стандартные функции языка
- А как возвести число в степень?
Глава 6. Наш первый продукт: "Математическая пилюля"
- Эксперимент "Математическая пилюля"
- Подбираем задачу
- Создаем интерфейс
- Анализируем исходные числовые данные
- Генерируем условия
- Обработка ответа
- Как устранять несогласованность окончаний?
- Добавляем информацию об авторе
- Создание дополнительной формы проекта
- Содержание формы "Об авторе"
- Подключение дополнительной формы к проекту
- Подчищаем "мелочи"
- Дополнительные возможности отладки
- Множества в языке Pascal
Глава 7. Дизайн проекта
- Многоликий курсор
- Как создать собственный курсор
- Как нарисовать курсор
- Как присоединить курсор к своему проекту
- Работаем с регионами
- Мини-мультфильм
- Оператор with
- Цифровой фильм
- Как показывать видеофайл в определенном месте формы?
- Как скрыть универсальный проигрыватель?
- Как показывать фильм без его предварительного поиска ?
- Подручные средства Delphi
- Технология перетаскивания
- Можно ли замаскировать объект класса TImage под объект класса TShape?
- Почему перетаскиваемая кнопка не реагирует на событие OnClick?
- Рисуем мышью в форме
- Как сохранять картинки?
- Настройка цвета
Глава 8. Циклы
- Средняя оценка за полугодие
- Оператор for
- Частокол из прямоугольников
- Тип Прямоугольник в языке Object Pascal
- Решаем цифровой ребус
- Как узнать время выполнения некоторого фрагмента программы?
- "Лягушка с вращающимися глазами"
- Инструменты Canvas для изображения эллиптических элементов
- Программа для составления кроссвордов
Глава 9. Математика + информатика = искусство
- "Числовой космос" Александра Александровича Зенкина
- "Танец маленьких чисел"
- "Скатерть" Улама
- Процедуры и функции в языке Pascal
- Чем функция отличается от процедуры?
- Два способа передачи фактических параметров
- Закрашивание пиксела
- Метод ProcessMessages
- Оператор безусловного перехода goto
- Алгоритм "Стежок"
- Пируэты окружности
- Узоры из "инфузорий"
Глава 10. Секреты "быстрой" графики
- Растровые рисунки
- Как читать шестнадцатеричные числа?
- Рисуем в форме
- Рисуем в оперативной памяти
- Функция ScanLine
- Логические операции с цветом
- Режим пера pmNotXor
Глава 11. Создаем базу данных
- Как проектировались базы данных раньше
- Тип record (запись)
- Процедуры и функции для работы с файлами в языке Object Pascal
- Как создать новый файл
- Открытие и закрытие существующего файла
- Чтение и запись информации
- Перемещения по файлу
- Проектируем форму
- Проектируем начальные действия
- Проектируем прекращение исполнения проекта
- Проектируем добавление в файл новых записей
- Чтение данных из файла
- Удаление записи из файла
- Как проектируются базы данных сейчас
- Инструмент Database Desktop
- Инструмент Database Form Wizard
Глава 12. Динамические структуры данных
- Указатели
- Динамические списки
- Как добавить новое звено в список?
- Как удалить звено из списка?
- Как создать список?
- Как добавить новое звено в список?
- Как удалить звено из списка?
- Как удалить все звенья списка?
Глава 13. Delphi и Интернет
- Как организовать ссылку на ресурс Интернета
- Как организовать связь между компьютерами
Глава 14. Прелюдия творчества
- Идей связующая нить
- Связи формул
- Логический вывод
- Моделирование человеческих рассуждений
- Аксиома доброты
- Последний аккорд
Приложение. Как? Что? Почему?
- Работа с проектом
- Конструирование формы
- Некоторые приемы редактирования
- Клавиши быстрого управления, используемые при отладке программ
Алфавитный указатель
Купить книгу
| Наверх |
|
киста бейкера коленного сустава, лечение артрозов |